<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Orhan KALAYCI &#187; xna oyun programlama</title>
	<atom:link href="http://www.orhankalayci.com/etiket/xna-oyun-programlama/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.orhankalayci.com</link>
	<description>Oyun Programlama ve Kişisel Zamazingo Blogu</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 Oct 2011 03:26:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>History Of Legends WIP &#8211; 1</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/01/2011/xna/history-of-legends-wip-1/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/01/2011/xna/history-of-legends-wip-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 12:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[history of legends]]></category>
		<category><![CDATA[xna game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna oyun programlama]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=301</guid>
		<description><![CDATA[Uzun zamandır blogdan uzağım, şu an üstünde çalıştığım bir mini 3D oyunun şu ana kadar geldiğim kadarıyla ekran görüntülerini paylaşayım dedim. 3D World Studio Level Görüntüsü: 3D World Studio Tam Ekran Level Görüntüsü: 3D World Studio Işıksız Render: XNA Level Render: Xna Level Render Farklı Açı: Şimdilik ekran görüntüleri bu kadar, Bir kaç gün içinde [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/01/2011/xna/history-of-legends-wip-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xna İle Oyun Programlamaya Giriş – II: Sprite Font ve Kullanıcı Etkileşimli Menüler</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-%e2%80%93-ii-sprite-font-ve-kullanici-etkilesimli-menuler/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-%e2%80%93-ii-sprite-font-ve-kullanici-etkilesimli-menuler/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 00:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna genel bakış]]></category>
		<category><![CDATA[xna ile oyun programlamaya giriş]]></category>
		<category><![CDATA[xna oyun programlama]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=266</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar, XNA ile oyun programlamaya giriş II. Makale, I. Video ile karşınızdayım. Bu Videoda Genel XNA Projesi Anatomisi Üzerinde Biraz Durup Ardından SpriteFont Sınıfı Hakkında Biraz Bilgi Verdikten Sonra XNA Content Pipelineı İrdeledim, Son Olarak SpriteFont Kullanarak Ekrana Nasıl Yazı Yazdırılacağı Hakkında Bilgi Verdim. Bu Kadarla Bitmesi Gerekirken Birde Kullanıcı Etkileşimli Oyun Menüsü Örneğide [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-%e2%80%93-ii-sprite-font-ve-kullanici-etkilesimli-menuler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xna İle Oyun Programlamaya Giriş &#8211; I: Genel Bakış</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-i-genel-bakis/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-i-genel-bakis/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 17:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna genel bakış]]></category>
		<category><![CDATA[xna ile oyun programlamaya giriş]]></category>
		<category><![CDATA[xna oyun programlama]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=242</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar, Ses tellerimdeki bozukluklar nedeniyle XNAya genel bakışı makale olarak paylaşmaya karar verdim. Öncelikle işleyeceğimiz bir kaç konu başlığı ile başlayalım; Nedir Bu XNA? Neden C# Neden XNA? C++ Daha Hızlı Diyolar Niye C#/XNA? Neden DirectX? Neden OpenGL değil? Bu Cevaplardan sonra kafanıza yatarsa şunlarıda işliycez; Hangi Yazılım ve SDKlar Gerekli? Ne Tür Gereksinimleri [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-i-genel-bakis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

