<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Orhan KALAYCI &#187; c#</title>
	<atom:link href="http://www.orhankalayci.com/etiket/c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.orhankalayci.com</link>
	<description>Oyun Programlama ve Kişisel Zamazingo Blogu</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 Oct 2011 03:26:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>History Of Legends WIP &#8211; 2</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/01/2011/xna/history-of-legends-wip-2/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/01/2011/xna/history-of-legends-wip-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 12:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[game programming]]></category>
		<category><![CDATA[history of legends]]></category>
		<category><![CDATA[hol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=307</guid>
		<description><![CDATA[Evet arkadaşlar geliştirmesini sürdürdüğüm oyunun şu ana kadar geldiğim kadarıyla birkaç ekran görüntüsünü paylaşayım, son 2 hafta oyun motorunun lojik kısmıyla geçtiğinden görsel olarak pek birşey eklenmedi fakat çalıştırılanlar: - Bölüm Çizimi - Oyuncu Sınıfı Animasyonlarıyla Birlikte Hazır Hale Getirildi. - Izometrik Kamera Oluşturuldu - Entity Sisteminde Güncelleştirmeler Yapıldı (info_player_start, fire, info_target) info_trigger bir sonraki [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/01/2011/xna/history-of-legends-wip-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xna İle Oyun Programlamaya Giriş – II: Sprite Font ve Kullanıcı Etkileşimli Menüler</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-%e2%80%93-ii-sprite-font-ve-kullanici-etkilesimli-menuler/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-%e2%80%93-ii-sprite-font-ve-kullanici-etkilesimli-menuler/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 00:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna genel bakış]]></category>
		<category><![CDATA[xna ile oyun programlamaya giriş]]></category>
		<category><![CDATA[xna oyun programlama]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=266</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar, XNA ile oyun programlamaya giriş II. Makale, I. Video ile karşınızdayım. Bu Videoda Genel XNA Projesi Anatomisi Üzerinde Biraz Durup Ardından SpriteFont Sınıfı Hakkında Biraz Bilgi Verdikten Sonra XNA Content Pipelineı İrdeledim, Son Olarak SpriteFont Kullanarak Ekrana Nasıl Yazı Yazdırılacağı Hakkında Bilgi Verdim. Bu Kadarla Bitmesi Gerekirken Birde Kullanıcı Etkileşimli Oyun Menüsü Örneğide [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-%e2%80%93-ii-sprite-font-ve-kullanici-etkilesimli-menuler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xna İle Oyun Programlamaya Giriş &#8211; I: Genel Bakış</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-i-genel-bakis/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-i-genel-bakis/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 17:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna game programming]]></category>
		<category><![CDATA[xna genel bakış]]></category>
		<category><![CDATA[xna ile oyun programlamaya giriş]]></category>
		<category><![CDATA[xna oyun programlama]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=242</guid>
		<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar, Ses tellerimdeki bozukluklar nedeniyle XNAya genel bakışı makale olarak paylaşmaya karar verdim. Öncelikle işleyeceğimiz bir kaç konu başlığı ile başlayalım; Nedir Bu XNA? Neden C# Neden XNA? C++ Daha Hızlı Diyolar Niye C#/XNA? Neden DirectX? Neden OpenGL değil? Bu Cevaplardan sonra kafanıza yatarsa şunlarıda işliycez; Hangi Yazılım ve SDKlar Gerekli? Ne Tür Gereksinimleri [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/10/2009/xna/xna-ile-oyun-programlamaya-giris-i-genel-bakis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>C# İlk Ödev &#8211; Hesap Makinası ( :P )</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/05/2009/universite/c-ilk-odev-hesap-makinasi-p/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/05/2009/universite/c-ilk-odev-hesap-makinasi-p/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 20:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Universite]]></category>
		<category><![CDATA[c sharp]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[csharp]]></category>
		<category><![CDATA[hesap makinası]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=204</guid>
		<description><![CDATA[Evet Arkadaşlar Alın İndirin, Değiştirmeyi Unutmayın Sakın İndiren +rep versin lan! Burdan Buyrun. Dip Not: Napıyoruz ? Değiştirmeyi Unutmuyoruz, Yoksa Ne Oluyor ? Cengiz Hoca Anlıyor ve Ders Anlatmaya Kalkıyor]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/05/2009/universite/c-ilk-odev-hesap-makinasi-p/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>C++ Ödevi [Polymorphism] &#8211; Alın Size Kıyak :)</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/04/2009/universite/c-odevi-polymorphism-alin-size-kiyak/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/04/2009/universite/c-odevi-polymorphism-alin-size-kiyak/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 21:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Universite]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[polymorphism]]></category>
		<category><![CDATA[sample]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Evet Millet Değiştirmeyi Unutmayın Sakın. Hoca Anlar Polymorphism Ödevini İndir Dev C De Çalışmaz Çünki Dev C ile Yazmadım Visual Studio İle Direkt Projeyi Açıcaksınız. Visual Studio Kurulu Değilse Açmaya Çalışmanız Yersizdir.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/04/2009/universite/c-odevi-polymorphism-alin-size-kiyak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ilk Console Uygulamamiz</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/10/2008/net/ilk-console-uygulamamiz/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/10/2008/net/ilk-console-uygulamamiz/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 22:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[console application]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Evet arkada$lar .NET Bolumunun 2. Bolumune Geldi Sira Bu Bolumde Basit Bir Console Application Yapip Test Edicez Ogrenilmesini Temenni Ettigim $eyler: - string,integer,bool,double turu degi$kenler - WriteLine() ve ReadLine() Methodlari - for Dongusu Evet Ba$liyoruz Arkada$lar Ilk Once C#&#8217;I Acin ve Yeni Bir Console Application Olu$turun Ardindan Ismini Herhangi Bi$ey Girin ve Kar$iniza: using System; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/10/2008/net/ilk-console-uygulamamiz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>.NET Kralliginin Ba$ Cariyesi: C#</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/10/2008/net/net-kralliginin-ba-cariyesi-c/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/10/2008/net/net-kralliginin-ba-cariyesi-c/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 22:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Evet Ba$ Tacimiz C#, Fazla Soze Gerek Yok Isterseniz Buna Bir Ders Deyin, Isterseniz C# A Giri$ Zabidi Zubidi Bidi Bidi vs Bir C# Yani .NET Programinin Yapisini Kisaca Anlatacagim Oncelikle Bazi Kavramlar: OOP: Object Oriented Programming Yani Nesneye Dayali Programlama Bence C# in En Guzel Ozelligi Bu OOP Program yazmaktan Ba$ka Care Birakmiyor Size, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/10/2008/net/net-kralliginin-ba-cariyesi-c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aile Sistemi v1.0 [Runuo 1.0]</title>
		<link>http://www.orhankalayci.com/10/2008/ultima-online/aile-sistemi-v10-runuo-10/</link>
		<comments>http://www.orhankalayci.com/10/2008/ultima-online/aile-sistemi-v10-runuo-10/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 20:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orhan KALAYCI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ultima Online]]></category>
		<category><![CDATA[aile sistemi]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[runuo script]]></category>
		<category><![CDATA[runuo scripts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orhankalayci.com/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Evet, Ilk Yazi Bu, Bu Konuda Yazacagimi Tahmin Etmezdim Ama Yaziyorum i$te neyse Uzun Lafin Kisasi, Kendi Geli$tirdigim Bir Aile Scripti, Alin Kullanin Anasini Satayim, Gik Dersem Namerdim, [Burdan Indirip Serverda Denedim Hicbir Sorun Yok gayet Guzel Cali$iyor, Guncel Surumu Indirip Ayarlari Tam Yaparsaniz Cali$acaktir] Burdan Buyrun, [ Yeni Versiyon Buglar Fixlendi, Yeni Komutlar Eklendi [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.orhankalayci.com/10/2008/ultima-online/aile-sistemi-v10-runuo-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

